Material Tecnolóxico
Potenciamos a aprendizaxe das novas tecnoloxías para incrementar as competencias dixitais dos nosos alumnos. Poñemos a súa disposición instalacións e material tecnolóxico de vangarda.
As novas tecnoloxíass estimulan a curiosidade dos nenos e axudan ao desenvolvemento das súas capacidades sensoriais. Ademais, ao familiarizarse desde unha idade temperá con estes recursos, resultaranlles moito máis útiles cando medren.
Desde os 3 anos, todos os alumnos reciben clases de informática e robótica. Ademais, poñemos a súa disposición unha plataforma educativa interactiva na rede interna do centro, como ferramenta de consulta e traballo.
Instalacións Punteiras
Dispoñemos de aulas interactivas con todo tipo de material tecnolóxico.
Pizarras Táctiles
Permiten impartir as clases de forma máis visual e amena, conseguindo así un ensino efectivo e innovador.
Portátiles
Os alumnos de 5º e 6º de primaria dispoñen dun ultraportatil para cada un.
Tablets
Incorpóranse en 6º de infantil para axudar no proceso da lectoescritura e consolidar contidos dunha maneira máis lúdica.
Mesa Interactiva Virtual Aula Infantil
Mesa táctil cunha pantalla LED de 32" para promover o aprendizaxe activa e o xogo colaborativo dos máis novos.
iPad Air
En 1º e 2º de primaria os alumnos introdúcense no mundo da Realidade Aumentada da man dos iPad2 Air.
Snappet
Para personalizar a aprendizaxe e motivación nas áreas curriculares.
Aula Informática
Equipada con computadores, dispositivos e recursos punteiros a nivel tecnolóxico.
Educación STEM
A robótica educativa inclúese dentro dun módulo didáctico para o ensino de ciencias, matemáticas e tecnoloxía, no que prima a práctica.
Educación integral de calidade. Avalada con magníficos resultados nas avaliacións internas e externas.
Actividades Extraescolares
O Colexio San Jorge ofrece unha amplia variedade de actividades extraescolares, cuxo principal obxectivo é desenvolver e mellorar as competencias tecnolóxicas dos alumnos.
Desenvolverse con soltura coas novas tecnoloxías na era actual, é unha parte fundamental e imprescindible para a futura vida diaria e laboral dos alumnos.
- Robótica
- Informática
- Taller con APPs
- Tablets Educativas